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ガングリフォン THE EURASIAN CONFLICT 機種:SS 作曲者:武内基朗 開発・発売元:ゲームアーツ 発売年:1996年 概要 ゲームアーツが開発したロボットを操作する3Dシューティングゲーム。 美しいグラフィックと高いゲーム性、近未来を舞台としたリアルな世界観が人気を呼びシリーズ化された。 音楽はセガのシャイニングシリーズなどを手掛けた武内基朗氏が作曲。武内氏の作品の中でも後期のものに入る。 フュージョン・プログレ系のサウンドが中心で、音楽の評価も高い。アレンジサントラが発売されているほかサウンドテストもあり。 またゲームディスクをCD再生してもBGMを聞くことができる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 DO OR DIE オープニング・ミッション7 STAY ALIVE ミッション5 SILENT NIGHT ミッション2 DELIRHYTHM II ミッション4 UNDERDOG ミッション3 SPIRITUAL TENSIONS ブリーフィング RED SIGNAL ミッション6 COLLAPSED DISCIPLINE-Type H ミッション8 THEME OF GUNGRIFFON ミッション1 AFTER CONFLICT エンディング BRIEFING A BONUS TRACKS 1 に収録 BRIEFING B BRIEFING C SELECT COMPLETE INCOMPLETE EXTRA CLLAPSED-Type T RIGOR MORTIS BONUS TRACKS 2 に収録 サウンドトラック ガングリフォン オリジナルサウンドトラック 武内氏のセルフアレンジサントラ。 セガサターン ヒストリー~サターンが青春だった~ 「THEME OF GUNGRIFFON」が収録。
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※特に表記のない限りはⅠコントローラーで入力 あ アークティック タイトル画面でセレクトボタンを押す。Aボタンを押すたびに次の曲へ。 曲名表示あり。 嗚呼! 野球人生一直線 名前を『さうんと』と入力。上下で選曲&再生。左右で効果音選択、Aボタンで効果音再生。 愛先生のO・SHI・E・TEわたしの星 ABセレクトを押しながらリセット。曲名表示あり。 悪魔城伝説 タイトル画面でAB押しながらスタート。上下で選択、Bで演奏、Aで停止。 曲名表示あり。 アドベンチャーズ オブ ロロⅡ パスワードを『◯◯00 LOLO 2BGM TEST』と入力。◯◯の部分には00~23が入り該当の曲が聴ける。 同様に『◯◯00 LOLO 2FGM TEST』と入力で効果音テスト。◯◯の部分には00~48が入る。 暴れん坊天狗 ABボタンと上を押しながらリセット。B-SW、A-SWの数値を十字キーで選択。それぞれBボタン、Aボタンで演奏。 曲名表示あり。 アフターバーナー タイトル画面でAを押しながらスタート。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 い いけいけ熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘 『しなりおもーど』のパスワードを『7031』と入力。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 井崎脩五郎の競馬必勝学 タイトル画面でⅡコントローラーのABボタンを押しながらスタート。Ⅰコン上下でBGM選択、左右でSE選択。AボタンでBGM、BボタンでSEを演奏。 いただきストリート タイトル画面で上とセレクトを押しながらスタート。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 1999 ほれ、みたことか!世紀末 ゲームを開始して『1995 4がつ』と表示されている画面でABセレクトスタートを同時に押す。 上下で選曲Aで演奏。左右で効果音を選択Bで効果音が鳴る。 インセクターX オプションメニューにサウンドテストあり。Aで演奏。 う 宇宙警備隊SDF タイトル画面でABを押しながらセレクトのオプションメニューにサウンドテストあり。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部 エンディング後にⅡコントローラーのABを同時に押す。 え エアーウルフ タイトル画面でⅡコントローラーを上下左右ABABの順に押した後、ⅠコンのABスタートを同時に押す。 十字キー上下で選曲、Aで演奏。セレクトでBGMとSEの切り替え。 エイセス・アイアンイーグル3 パスワードを『S3CR3T』と入力でデバッグモード。SOUNDの数字を上下で選択。Aで演奏、Bで停止。 エイト・アイズ ゲーム中でポーズをかけてⅡコントローラーの左右で選曲、AでBGM、Bで効果音を演奏。 エジプト 右とBを押したまま電源を入れて押したままにする。SOUNDを選んでAボタン。左右で選曲、Aで演奏。 FC原人 タイトル画面で左下セレクトABを押したままスタート。ラウンドセレクトになるのでセレクトを押す。 ABボタンで選曲、スタートで演奏。 お オーバーホライゾン 上セレクトスタートを押したままリセット。十字キーで選曲、Aで演奏。 フェードアウト機能あり。 か ガーディック外伝 ABボタンを押したままリセット。左右で選曲、下で演奏、上で停止。 快傑ヤンチャ丸2 タイトル画面でセレクトとBを同時に押す。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。セレクトで効果音へ切り替え。 帰ってきた!軍人将棋なんやそれ!? パスワードを『おんかく』と入力。左右で選曲&再生。 KAGE タイトル画面でAAAABBBBABABABABと入力して音が鳴ったらⅠコンⅡコン両方のABを押しながらスタート。 キャラ選択後サウンドテストになる。左右で選曲、AかBで演奏。 ガンナック コンフィグにサウンドテストあり。左右で選曲、Bで演奏、Aで停止。 がんばれペナントレース! ペナントレースモードのパスワードを『S』と入力。上下で選曲、Bで演奏、Aで停止。 き ギミック! タイトル画面でセレクトを押しながらスタート。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 曲名表示あり。 キャッ党忍伝てやんでえ タイトル画面でABセレクトを押しながらスタート。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 キャプテンセイバー タイトル画面でⅡコンの左ABを押したままⅠコンのスタートを押す。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 曲名表示あり。 キャプテン翼Ⅱ タイトル画面でABを押しながらスタート。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 究極ハリキリ甲子園 『ほうかごMODE』でカーソルを一番下に持っていきセレクトを押す。デバッグモード内にサウンドテストあり。 左右で選曲、Aで演奏、Bで停止。 く クォーターバックスクランブル タイトル画面でAを押したまま右上左下右下左上。Aを離しBを押したまま右上左下右下左上。 十字キーで選曲、Bで演奏、Aで停止。 孔雀王Ⅱ タイトル画面でABを押しながらスタート。上下で選曲、Aで演奏、Bでフェードアウト。 クライシスフォース オプションにサウンドテストあり。左右で選曲、Bで演奏、Aで停止。 クラックス オプションでプレイBGM選択時に試聴可能。 グラディウスⅡ タイトル画面でABを押しながらスタート。上下で選曲、Bで演奏、Aで停止。 メドレー再生あり。 グレムリン2 新・種・誕・生 タイトル画面でスタート時Aとスタートを押したままにする。十字キーで選曲、Bで演奏、Aで停止。 け 激闘プロレス!! 闘魂伝説 タイトル画面で左上ABを押しながらセレクト。上下で選曲、Bで演奏。 けろっぴとけろりーぬのスプラッシュボム! パスワードを『さうんと゛をきく』と入力。十字キーで選曲、Aで演奏、Bでフェードアウト。 こ GOAL!! ⅡコントローラーのABを押しながらリセット。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 ゴジラ パスワードを『S0UND』と入力。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 御存知弥次喜多珍道中 パスワードを『へゆたむき かはづとびこむ こらはへた』と入力。Aを押すたびに次の曲へ。 曲名表示あり。 コナミワイワイワールド エンディング後にBボタンを押す。 魂斗羅 タイトル画面でABを押しながらスタート。上下で選曲、Bで演奏、Aで停止。 さ 西遊記ワールドⅡ タイトル画面でⅡコンのABを押したままスタート。画面が切り替わるまでABボタンは押したまま。 左右で選曲、Aで演奏、Bで停止。 殺意の階層 真のエンディング後、スタートを押す。 ザ・ブルーマリーン スタートとセレクトを押したままリセット。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 サマーカーニバル 92 烈火 タイトル画面で『NOMAL GAME』でスタートを押したあとセレクトを押したままにする。十字キーで選曲、Aで演奏。 ザ・ロード・オブ・キング タイトル画面で上下右左上下右左スタートの順に入力。BGMは上下で選曲、Bで演奏。EFFECTは左右で選択、Aで演奏。 三国志Ⅱ 覇王の大陸 タイトルのメニュー選択でAを押したまま上下左右と入力。左右で選曲、AかBで演奏。 サンサーラ・ナーガ 移動中のコマンドを開いた状態でⅡコンのBを押したままⅠコンのAを押す。上下で選曲、Aで演奏。 サンダーバード 左上を押しながらリセット。ABセレクトの順に押すとコンフィグモード。十字キーで選曲、Aで演奏。 し ジーザス 恐怖のバイオモンスター パスワードを『たくりんは おんかくか ききたいと ないてるし』または『さりゆくも のたちきら めくひとみ そらのはて』と入力。 どれかボタンを押すか曲が終わると次の曲へ。 地獄極楽丸 エンディング後、上ABを同時に押す。上下で選曲、Aで演奏。 じゃじゃ丸撃魔伝 ~幻の金魔城~ 海辺の村の一番右下の画面から一画面左に行き二件あるうちの左の家に入る。 そこでⅡコンを上下上下B左右右左Aと入力してから家に入り直す。 青いじゃじゃ丸がいるので話し掛けるたびに曲が変わる。 獣王記 下を押しながらリセット。フリープレイモードになるのでタイトル画面で上を押しながらスタート。上下で選曲、Bで演奏、Aで停止。 ジョイメカファイト タイトル画面でBとセレクトを同時に押すと入れるコンフィグにサウンドテストあり。十字キーで選曲、Aで演奏。 小公子セディ ABセレクトスタートを押したままリセット。Aを押すたびにBGMが、Bを押すたびに効果音を順番に演奏。 す スーパー魂斗羅 タイトル画面でABを押しながらスタート。上下で選曲、Bで演奏、Aで停止。 メドレー再生あり。 スーパーチャイニーズ2 パスワードを『きいてくれよ』と入力。上下で選曲、Aで演奏。 スーパーチャイニーズ3 パスワードを『あいう』と入力。上下で選曲、Aで演奏。 スーパー桃太郎電鉄 4にんで開始して名前を、1P『おん』2P『がく』3P『しつ』4P『へいく』と入力。 上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。セレクトで音楽と効果音トップへ切り替え。曲名表示あり。 スクウェアのトムソーヤ ゲーム開始選択画面でⅡコンを上上下下AB上下と入力。左右で選曲&再生。 スターウォーズ 帝国の逆襲 電源を入れ『むかし むかし』と表示されている画面で左とセレクトを同時に押す。上下で選曲&再生。AかBで再生。 スプラッターハウス わんぱくグラフィティ ⅡコンのABと下を押したままリセット。テストモードのSOUNDを選択、左右で選曲、Aで演奏、Bで停止。 スペースハリアー タイトル画面で右左下上と入力。十字キーで選曲、AかBで再生。 曲名表示あり。 せ 聖鈴伝説リックル パスワードを『KAZU』と入力。上下で選曲、AかBで再生。 そ ソロモンの鍵2 タイトル画面でセレクトを押しながらBを10回押す。ABで選曲、スタートで演奏。 た ダービースタリオン全国版 タイトル画面でⅡコンの右とBを押しながらスタート。十字キーで画面切り替え&BGM変更。 大怪獣デブラス クリアデータのある状態でゲームを開始してオープニング中に上上下下上上下下スタートと入力。 大工の源さん2 電源を入れてデモ中にⅡコンのBを押しながらスタート(ⅡコンのAを押しながらだとSEテスト)。上下で選曲、Aで演奏。 大戦略 設定画面でマネーにカーソルを合わせてBとセレクトを同時に押す。上下で選曲、Aで演奏。 TITAN 下ABセレクトスタートを押したままリセット。上下で選曲、Aで演奏、セレクトで項目の切り替え。 ダイナマイトバットマン タイトル画面でスタート時Aとスタートを押したままにする。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 大迷路 タイトル画面でAB上右下左ABスタートと入力。上下でBGM選択、左右でSE選択。AボタンでBGM、BボタンでSEを演奏。 太陽の神殿 AB押しながらリセット。ABボタンは押したままにする。左右で選曲、下で演奏、上で停止。 武田信玄2 セレクトとスタートを押したままリセットしてHOT・Bのロゴが出ているときにⅡコンの右ABを押したままにする。 MUSICはスタートボタンで選曲、Aで演奏。SEはセレクトボタンで選択、Bで演奏。 タッチ ⅠコンとⅡコン両方のABを押したままリセット。左右で選曲、Aで演奏、Bで停止。 ち 地底戦空バゾルダー タイトル画面でⅡコンの上ABを同時に押す。左右で選曲、Aで演奏、Bで停止。セレクトで項目の切り替え。 中国占星術 タイトル画面でセレクトを5回押してから上Bを同時に押す。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 曲名表示あり。 つ ツインビー3 タイトル画面で『せってい』にカーソルを合わせてⅡコンの左上を押しながらスタート。上下で選曲、Bで演奏、Aで停止。 て T.M.N.T.2 オプション画面にサウンドテストあり。左右で選曲、Aで演奏、Bで停止。 曲名表示あり。 テクモスーパーボウル タイトル画面で左とBを同時に押す。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 絵描衛門 タイトル画面で『ミュージックエディット』にカーソルを合わせてセレクトを押しながらスタート。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 デジタルデビル物語 女神転生Ⅱ チェックマンの部屋に入る瞬間の暗転時にⅡコンの右上ABを押したままにする。。上下で選曲、Aで演奏。 5曲のみ。 テトラスター タイトル画面でABを押しながらスタート。左右で選曲、Aで演奏、Bで停止。 テトリス2+ボンブリス プレイ中ポーズをかけてセレクトボタンでBGM変更。 と 東方見文録 ⅡコンのAを押したままリセット。Ⅱコンの十字キーで選曲、AでBGM演奏、Bで効果音演奏。 ドキ!ドキ!遊園地 パスワードを『!MGB』と入力。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 特救指令ソルブレイン タイトル画面でAAAABBBBABABABABと入力でTEST MODE。セレクトボタンでBGM TESTかSOUND TESTを選びスタート。 ABで選曲、セレクトで演奏。 トップマネジメント 電源を入れたらABボタンを押しっぱなしにする。 上下で選曲、Aでループなし演奏、Bでループあり演奏。演奏中どれかを押すと停止。 ドラゴンスピリット 新たなる伝説 Ⅱコンの上とABを押したままリセット。左右で選曲、Aで演奏。 ドラゴンスレイヤーⅣ Ⅰコンの左上セレクトスタート、Ⅱコンの右下ABを全部押したまま電源を入れゲーム開始まで押したままにする。 ひいおじいちゃんの絵にカーソルを合わせAを押すたびに曲が変わる。 ドラゴンニンジャ エンディングで旗の動きが止まったらⅡコンで右左下上BBAと入力。Aボタンを押すたびに曲が変わる。 Bボタンで曲を止めるとAボタンでタイトルへ戻るので注意。 ドラゴンファイター タイトル画面でⅠⅡ両方のABを押しながらスタート。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 曲名表示あり。 ドラゴンユニット タイトル画面でAA左左と8回入力でテストモード。SOUNDを選択しABと左右で選曲、スタートで演奏。 東風 タイトル画面で左左左右右右スタートの順に入力。上下で選曲、Aで演奏。 な ナポレオン戦記 タイトル画面でⅡコンの左ABを押しながらスタート。Ⅱコンの上下で選曲、AかBで演奏。 南国指令!! スパイVSスパイ 決着がついて潜水艦が潜っているときにⅡコンのABを同時に押す。上下で選曲、AかBかスタートで演奏。 に NEWゴーストバスターズ2 タイトル画面でABを押しながらスタートでオプション。BGM、SEを選び左右で選曲、Aで演奏、Bで停止。 忍者じゃじゃ丸 銀河大作戦 タイトル画面でⅡコンをA上下B左右上上と入力。Ⅰコン左右で選曲、Aで演奏、Bで停止。 忍者龍剣伝 電源を入れたらデモが始まる前に左下ABセレクトスタートボタンを全部同時に押す。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 忍者龍剣伝Ⅱ 暗黒の邪神剣 タイトル画面で左上ABセレクトを押したままスタート。左右で選曲、Bで演奏、Aで停止。 ※デモ画面を2回以上見た後に同じコマンドでイコライザー&曲名表示、演奏停止がフェードアウトの仕様になる。 ぬ ね ネイビーブルー エンディング後『Presented by I MAX』と表示されたら上上下下左右左右BAセレクトと入力。 AでMUSIC、BでEFFECTが演奏されボタンを押すたびに次の曲になる。 熱血格闘伝説 タイトル画面で左とセレクトを押しながらAを押す。左右で選曲、Aで演奏。 の ノース サウス わくわく南北戦争 電源を入れてデモが流れている場面で上上下下左右左右BAと入力。 左右でボタンを操作してAで実行。または上下で選曲、スタートで演奏。 信長の野望 戦国群雄伝 タイトル画面で武将の紹介が出たらセレクトを押す。『PUSH START KEY』と出たらBボタンを押す。ABボタンで選曲&演奏。 は バーズテイル タイトル画面で上Bセレクトを押したままスタート。上下で選曲、Aで演奏。 ハイドライド3 闇からの訪問者 ゲームをクリアしたデータで地下の街、宿屋の左隣にある倉庫に入る。 爆笑!!人生劇場2 タイトル画面で上下上下AB右左右左セレクトセレクトABセレクトセレクト上右下左と入力すると画面右下に数字が出る。 上下で選曲、Aで演奏、Bで効果音。 バトルスタジアム モードセレクトで『おやすみ』を選択。『おつかれさまでした。』の画面で上上下下右左右左ABスタートと入力。 デバッグモードになるのでサウンドテスト、BGMテストを選択。左右で選曲、Aで演奏。 バトルストーム タイトル画面で左上セレクトBを同時に押す。上下で選曲、Aで演奏。 曲名表示あり。 バトルベースボール 上ABスタートを押したまま電源を入れボタンを押したままにする。 Ⅱコンの上下でBGMの選曲&演奏。Ⅱコンの左右でSEの選択、Aで演奏。 バナナン王子の大冒険 左Aセレクトスタートを押したままリセット。デバッグモードになるので『おんがく』を選択。 十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 パラメデス タイトル画面でⅡコンのABを押したながらスタート。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 パラメデスⅡ タイトル画面でⅡコンのABを押したながらスタート。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 ぱられるワールド パスワードを ┏ ━ ━ ┓ ┣ ━ ━ ┫ ┃ ┃ ┛ ┛ と入力。上下で選曲、Bで演奏、Aで停止。 ハローキティワールド ゲームをクリアして『おしまい』と表示されたらABセレクトスタートを同時に押す。 パワーブレイザー タイトル画面でⅠコンの右上セレクト、Ⅱコンの左下ABを押しながらスタート。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 半熟英雄 タイトル画面でⅡコンの(離す指示があるまでボタンは押したまま)Aを押す、Bを押す、Bを離す、Bを押す、Aを離す、Aを押す、Bを離す、Bを押す、Aを離す、右を押す、と入力。 Ⅱコン上下でBGM選曲&演奏、左右でSE選曲&演奏。 ひ 必殺仕事人 タイトル画面で右を32回押す。上下で選曲、Aで再生。 必殺道場破り タイトル画面で『ぞっこう』にカーソル合わせてABを同時に押す。Aで次のBGM、Bで次のSEが演奏される。 ※少しでも長く押すと数曲進むので選曲時は一瞬だけ入力。 ビバ!ラスベガス ゲームを選択する画面でBAABAABAAABABと入力。音がするのでキノを選んでAを押しながらスタート。 上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 100万$キッド 幻の帝王編 クエストモードの名前を『もにたおん』にして『おわる』にカーソルを合わせたらスタートとⅡコンの左とAを押したままⅠコンのAを押して全部押したままにする。 デバッグモードになるのでスタートを押すとサウンドテスト。ABで選択&再生。さらにスタートを押すと効果音テストになる。 ※コマンドのボタン押しっぱなしを続けて効果音テストまで進んでしまったらセレクトで一旦閉じてⅡコンの左とAを押したままスタートでまた入れます。 ひょっこりひょうたん島 パスワードの最初の文字を『ん』、二文字目を『じ~ぞ』『ぢ~ぼ』のどれかにしてⅡコンのAを押すと対応した音楽が聴ける。 飛龍の拳Ⅱ ドラゴンの翼 ふっかつのおうぎを『おんがく』と入力。十字キーで選曲、Aで演奏。 飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士 ふっかつのおうぎを『おときく』と入力。上下で選曲、Aで演奏。 ふ ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ステージクリアのセーブ後の『このままゲームをつづけますか?』に『いいえ』を選択。 『リセットをおしながら~』のメッセージのときに上下左右上Aと入力。 上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 ファイアーエムブレム外伝 オープニング中に上下左右上と入力。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 ファイティングロード ABを押しながらリセット。十字キーで選曲、AでBGM演奏、Bで効果音演奏。 ファジカルファイター タイトル画面でⅠⅡ両方のABを押したままセレクト。左右で選曲、Aで演奏。 ファミスタ 90 タイトル画面でABを押したままスタートでテストモード。『SOUND』を選択して左右で選曲、Aで演奏。 ファミスタ 91 電源を入れてデモ中にBを9回、Aを1回押してスタートでテストモード。十字キーで選曲、Aで演奏。 ファミスタ 92 タイトル画面で左を9回、右を2回押してスタートでテストモード。十字キーで選曲、Aで演奏。 ファミスタ 93 タイトル画面で左を9回、右を3回押してスタートでテストモード。十字キーで選曲、Aで演奏。 ファミスタ 94 タイトル画面で左を9回、右を4回押してスタートでテストモード。十字キーで選曲、Aで演奏。 ファリア 名前を『むしか』と入力。ABボタンで選曲&演奏。 ファンタジーゾーン エンディングのスタッフロール中にⅡコンの左を33回押す。スタッフロールが終わるとサウンドテストになる。 セレクトで選曲、スタートで演奏。 ぷよぷよ モード選択画面で上ABを押しながらスタート。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 プラズマ・ボール タイトル画面でⅡコンの左とABを押したまま、ⅠコンのAかスタートを押す。 Ⅰコン左右で選曲、Aで選曲、Bで停止。Ⅱコン左右で効果音選択、Aで演奏、Bで停止。 フリントストーン タイトル画面でABAB上右右右下下下下左左スタートと入力。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 プレジデントの選択 タイトル画面でAABBスタートと入力。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 へ ベガスコネクション カジノより愛をこめて ABを押したままリセット。十字キーで選曲、Aで演奏。 ※キョク、コウカオンと項目が別れているがどちらを選んでも同じ。 ベスト競馬 ダービースタリオン タイトル画面でⅡコンの右を押しながらスタート。十字キーで画面切り替え&BGM変更。 ベストプレープロ野球 Fチームの監督の名前を『そのべ』にする。チームデータにカーソルを合わせてセレクト右左と入力。Aを押すたびに曲が変わる。 ※パリーグにするはセレクトとBを押したまま電源を入れる。セリーグにするには同様にセレクトとA。 ベストプレープロ野球Ⅱ 2番目の監督の名前を『そのべ』、5番目を『すだぴん』にしてメニューの日程表にカーソルを合わせてスタート。 Aを押すたびに曲が変わる。 ほ ホームランナイター 90 タイトル画面でⅡコンのABを同時に押す。Ⅱコンの上下で選曲&演奏。 星のカービィ 夢の泉の物語 100%クリア後エキストラをクリアする。 ボンバーマンⅡ パスワードを『PCDEFGAB』と入力。上下で項目を選びABボタンで選曲、スタートで演奏、セレクトで停止。 ま 麻雀大戦 下Bセレクトを押したままリセット。上下で選曲&演奏、右でフェードイン、左でフェードアウト。 マジックキャンドル ⅠⅡ両方の右上ABとⅠコンのセレクトスタートを押したままリセット。 Ⅰコン左右で音楽の選曲&演奏、Aで演奏。Ⅱコン左右で効果音の選曲&演奏、Aで演奏。 マジックジョン タイトル画面で上上下下左左右右スタートと入力。セレクトでMUSICを選択し上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 まじゃべんちゃー 麻雀戦記 タイトル画面で上とセレクトを押したままスタート(このときカーソルはSTARTに合った状態で)。 ステージセレクトになるのでセレクト押しながらスタート。さらにエネミーセレクトになるのでセレクト押しながらスタート。 上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。セレクトで項目の切り替え。 マッドシティ タイトル画面にサウンドテストの項目あり。上下で選曲、Bで演奏、Aで停止。 マッピーキッズ タイトル画面でセレクトを2~3秒、ⅡコンのAを3~4秒、ⅡコンのBを1~2秒それぞれ押す。その後ⅠコンのスタートかAを押す。 上下で選曲、Aで演奏。 ※最初の入力時間は目安です。また順番は違ってもいいようです。 魔天童子 タイトル画面でABを押しながらセレクト。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 マニアックマンション パスワードを『よいおとききたいなあ』と入力。左右で選曲、Aで演奏、Bで停止。 み 三つ目がとおる タイトル画面でⅡコンのAB、Ⅰコンのセレクトを押しながらスタートでテストモード。SOUNDを選んでスタート。 左右で選曲、Bで演奏。 む 夢幻戦士ヴァリス Ⅱコンの右を押したままリセット。ⅠコンのAを押すたびに曲が変わる。 ムサシの冒険 タイトル画面でABABAB右セレクトと入力。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 め 迷宮島 ⅡコンのABを押したままリセット。ABボタンで選曲、十字キーで演奏。 名探偵ホームズ Mからの挑戦状 パスワードを『ビージーエムガキキタイ』と入力。上下で選曲、Aで演奏。 名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件 タイトル画面でAを20回押してスタート。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 名門!多古西応援団 はじめからで開始してメッセージが出てるときにABセレクトスタートを押しっぱなしにする。 上下で選曲、Aで演奏。効果音は左右で選曲、Bで演奏。 も 魍魎戦記MADARA タイトル画面で下下上上右左右左ABと入力。上下で選曲、Bで演奏、Aで停止。 燃えプロ!最強編 タイトル画面でⅡコンのABを押しながらスタート。 Ⅰコン左右で選曲、Aで演奏、Bで停止。効果音はⅡコン左右で選曲、Aで演奏。 桃太郎伝説 パスワードを『すべてのき よくがききたい な』と入力。(省略して『す』だけでも可) ⅠコンABで選曲&演奏。ⅡコンABで効果音の選曲&演奏。 桃太郎伝説外伝 3本のシナリオをクリア後シナリオ選択画面で桃太郎を選択。 桃太郎電鉄 三人用にして名前を『モモタロ』『おんがく』『しつ』と入力。 ⅠコンABで選曲&演奏。ⅡコンABで効果音の選曲&演奏。 や ゆ USA ICE HOCKEY in FC セレクトとスタートを押したままリセット。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 よ 妖怪道中記 Ⅱコンの上とABを押したままリセット。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 ら ラグランジュポイント ⅡコンのABを押したままリセット。ボタンは押したままにする。上下で選曲、Bで演奏、Aで停止。 ラジカルボンバー地雷くん ゲーム開始時に『げーむ』『(どれでもいい)』『こんぴゅーた』『らんなうぇい』と選び名前を『ものす゛き』と入力。 上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 ラディア戦記 黎明篇 タイトル画面でBを押しながらスタート。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 ラフ タイトル画面でBを33回押してスタート。ABで選曲、スタートで演奏。 り る れ レインボーアイランド タイトル画面で上左右下ABA上と入力。ABで選曲、スタートで演奏。 ろ ロマンシア タイトル画面で上ABセレクトスタートを押しっぱなしにする。左右で選曲、AかBで演奏。 わ ワールドボクシング ⅠⅡコン両方のABを押したままリセット。その後タイトル画面でⅠのABを押しながらスタート。SOUND TESTを選ぶ。 十字キーで選曲、Aで演奏。 ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城 オプションにサウンドテストあり。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。
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クロスコンパイル環境構築 gcc のインストール Qt アプリをコンパイルする場合は gcc 2.x が必要 (らしい)。 が、今のところその予定はないので、最新版を入れる。 現時点 (2010/03/26) での最新版は、gcc-4.4.3。 ヘッダファイル等のインストール での修正 (ヘッダファイルへのパッチ) をやっておくこと。 こっちも FreeBSD の素の make では通らないので注意。 bzip2 -cd $(SRCDIR)/gcc-4.4.3.tar.bz2 | tar xvf - cd gcc-4.4.3 env CFLAGS="-O2" CFLAGS_FOR_TARGET="-O2 -mcpu=xscale -Wa,-mfpu=fpa" ./configure --prefix=$INSTDIR --target=arm-linux --with-cpu=xscale --enable-shared --enable-languages=c,c++ env PATH=$(CROSSDIR)/bin $PATH gmake CFLAGS="-O2" CFLAGS_FOR_TARGET="-O3 -mcpu=xscale -Wa,-mfpu=fpa" gmake install また、実際にコンパイルする際は、$(CROSSDIR)/bin にパスを通しても良いが、私は setenv PATH $(CROSSDIR)/arm-linux/bin $PATH としている。 名前
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最終更新日時:2024-04-18 07 26 19 (Thu) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi - 追加 2012/12/02 引退 - エリア適性 選手情報 6 7 6 フルネーム フランク・ランドフスキ 4 6 4 肩書き ポーランドの爆撃機 2 2 2 国籍 ポーランド 1 1 1 ポジ FW 1 年齢(1期) 24歳 区分 モデル ロベルト・レヴァンドフスキ 銀 タイプ 万能型フォワード 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 8 8 7 5 8 S 2期目 9 8 9 7 5 8 S 3期目 9 9 9 8 5 9 S 4期目 9 9 9 8 5 9 S 5期目 9 9 9 7 5 9 S 6期目 8 8 9 7 5 9 A 7期目 7 8 8 7 5 9 A 8期目 6 7 7 6 5 9 A 9期目 5 7 7 5 5 9 A 10期目 4 6 6 4 5 9 A 11期目 0 0 0 0 5 9 S PK FK CK CP 4 3 1 7 知性 感性 個人 組織 0 0 0 0 両足での強烈なシュートと絶妙なポジショニングセンスでゴールを量産するポーランドのエース。 個人技だけでなく、質の高いポストプレーで周囲を活かし、チャンスメイクにも長ける。 CFだけでなくトップ下のポジションでも機能する。 クラブではエースストライカーとしてドイツリーグ2連覇、2冠に貢献。 ▲上へ 限定チャレンジマッチ選手(2014 9/3~09/17 14 59) エリア適性 選手情報 6 7 6 フルネーム フランク・ランドフスキ 4 6 4 肩書き ポーランドの爆撃機 2 2 2 国籍 ポーランド 1 1 1 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 24歳 区分 モデル ロベルト・レヴァンドフスキ OP タイプ 万能型フォワード 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 8 9 7 3 8 D 2期目 9 9 9 8 3 8 C 3期目 8 9 8 9 3 8 B 4期目 7 9 7 7 3 8 A 5期目 7 8 7 5 3 8 B 6期目 0 0 0 0 3 8 C PK FK CK CP 8 5 2 4 知性 感性 個人 組織 0 0 0 0 両足での強烈なシュートと絶妙なポジショニングセンスでゴールを量産するポーランドのエースストライカー。 個人技だけでなく、質の高いポストプレーで周囲を活かし、チャンスメイクにも長ける。 ▲上へ 限定チャレンジマッチ特典 選手ストック(有効期限 2014 9/17~12/17 11 00) エリア適性 選手情報 6 7 6 フルネーム フランク・ランドフスキ 4 6 4 肩書き ポーランドの爆撃機 2 2 2 国籍 ポーランド 1 1 1 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 26歳 区分 モデル ロベルト・レヴァンドフスキ OP タイプ 万能型フォワード 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 9 9 9 3 7 A 2期目 9 9 9 9 3 7 A 3期目 9 9 9 9 3 7 A 4期目 8 9 8 9 3 7 A 5期目 8 9 8 8 3 7 B 6期目 7 8 7 6 3 7 C 7期目 5 6 5 4 3 7 D 8期目 0 0 0 0 3 7 A PK FK CK CP 9 5 2 4 知性 感性 個人 組織 - - - - ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました ヘッドフォンして耳がムレている 作詞/196スレ17 (ムレムレムレムレ) 耳のあたりから どういうわけか垢がごっそり 落ちていく その鈍い輝きが降り積もる 夜中の投下 大音量のロックナンバーにあてられて 頭の中 蠢く小さな羽虫が脳を蝕んでく でもそんなことより 耳が痒い 何はなくともとりあえず 耳が痒い かゆ・・・ うま・・・ かゆ・・・ うま・・・!!! ガサガサ耳ガサガサ 耳ガサ 耳ガサ耳ガサ ガッサッサ ほら今宵は祭りだムレムレ祭りだ わっしょいわっしょい ムレムレイヤー ムレムレ 嫌ムレ 嫌ムレ嫌ムレ ムーレムレ また痒くて眠れない夜中に汗が びっしょりびっしょり 今日も動画でニコニコする その耳はムレムレ
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登録日:2011/12/17(土) 11 26 04 更新日:2024/04/03 Wed 18 48 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Soundwave TF サウンドウェーブ ディセプティコン トランスフォーマー ベンツ ラヴィッジである! レーザービークだ! 人工衛星 実写版TF 斉藤次郎 軍事衛星 郷里大輔 音波 サウンドウェーブとは、映画トランスフォーマーシリーズの登場人物である。 所属:Decepticons/ディセプティコン 声:フランク・ウェルカー 吹替:郷里大輔/斉藤次郎 ※郷里大輔氏の急逝により、ダークサイドムーンでの吹替は斉藤次郎氏が代わりに務めている。 初登場は『トランスフォーマー リベンジ』にて。 軍事衛星に取り付き、ハッキング。宇宙から様々な情報を送る役割を担う。 また、体内から四脚動物型のトランスフォーマー『ラヴィッジ』を射出、地上に送り込み、オールスパークのかけらを強奪している。また、各所で盗聴や通信妨害などの活躍を担っており、縁の下の力持ちといえる。 リベンジでの出番は少なかったが、次回作『トランスフォーマー ダークサイド・ムーン』にて続投。地球に降下し、メルセデスベンツ・SLS・AMGをスキャンした。 ヒロインのカーリーも、会社の社長ディランから同じ車種をプレゼントされ、それに乗っている。 今作でも主に諜報活動を行なっており、メガトロンの右腕として活躍する。 前作のラヴィッジとは別の鳥型メカ『レーザービーク』を使っている。 以下ネタバレ 実は、前述のカーリーの車こそが、サウンドウェーブ本人。 ディランと手を組み、カーリーを人質にサムを脅迫。オートボット側のスパイとして情報を聞き出すよう命じた。 この事から、サムとバンブルビーのような『人間をパートナーに持つトランスフォーマー』として、上手い具合にビーの対比になっている。 終盤、市街地戦でビー達オートボットを捕らえ、処刑を始める。 サムが隠れ様子を見る中、ビーに銃口を向ける…… だが、ホィーリーとブレインズが壊した宇宙船が小型艇を落としながら落下。あたりは混乱してしまう。 その隙をついたビーが反撃。交戦するも、腹をカノン砲でぶち抜かれ絶命した。 【関連人物】 〇ラヴィッジ 『リベンジ』に登場した四脚動物型のTF。体内に更に小型の昆虫型TFを内蔵している。 ビーに脊髄ぶっこ抜きされて倒された。 元ネタはカセットロンのジャガー。 〇ディラン・グールド 人間側を裏切り、サウンドウェーブと手を組みディセプティコン側についた馬鹿社長。 〇レーザービーク ダークサイドムーンに登場した鳥型のTF。言葉を話すことも可能。 コピー機、パソコン、小型でピンク色のバンブルビーのような姿など、様々な形に変形出来る。諜報、暗殺と大活躍。 ラストはビーに頭をぶち抜かれた。 元ネタはカセットロンのコンドル。 【小説での活躍】 「リベンジ」でいきなり登場し、「ダークサイドムーン」でもいきなり登場してそのままやられてしまったサウンドウェーブだが、 彼が地球に来るまでの来歴がダークサイドムーンのアメコミ版リーフ付属の小説『Convergence』にて語られている。 そもそもの始まりはオールスパークをめぐる戦争が激化する前の時代。 メガトロンは師であるフォールンから、彼が建設した最後の太陽破壊装置(ハーベスター)の情報を手に入れていた。 「リベンジ」におけるキーアイテムでもあったこれを見つけ出すため、彼はフォールンの指示のもとに巨大戦艦ネメシスを建設。 ネメシスにハーベスター発掘部隊であるコンストラクティコン、大量の卵、更にフォールンが封じられている遺物を積み込み、サウンドウェーブを送り出したのである。 長い旅の後にとうとう太陽系外縁部までたどり着いたサウンドウェーブだったが、突如としてワープしてきた正体不明のセイバートロン船と衝突してしまう。 無茶なワープによってネメシスは船体の一部と船員の一人を抉り取られ、そのまま巨大なリングを持つ惑星の衛星に不時着した。 その間に謎の船は再びワームホールを生成して消失するも、「船を追え」という遺物の声に従い、サウンドウェーブはネメシスを放棄。 仲間たちと共に無事だった小型の戦艦に乗り込み、ワームホールへ飛び込んでいく。 ワームホールを抜けた先で、青い惑星を回る灰色の衛星に不時着していた謎の船を発見。 易々とセキュリティを破って船内に入ったサウンドウェーブが見つけたのは、無数の光る柱、そして仮死状態のセンチネル・プライムの身体であった。 更に彼は星の位置の変化を見てとり、自分達がワームホールによって遥かな未来にワープしていたことを知る…… この後、サウンドウェーブはプリテンダーにヴォスコット(ダークサイドムーンで原発案内してたおっさん)を脅迫して従え、 更にプリテンダーの正体と目的を知ったセクター7のエージェントであるシモンズ(セクター7のおっさん)の父親を殺害。幼きシモンズ少年にスパイへの道を決意させる羽目になった。 ディランの父親には、ラヴィッジを使者とした後に直接接触。株式市場の操作による金を見返りとし、アポロ計画を中止させる。 幼いディランとも一度顔を合わせており、彼の意思をまんざらでもなく思っているらしい。 サウンドウェーブが不時着させたネメシスは後に「リベンジ」で出てきた廃墟の船となる。 中に封じられていたコンストラクティコンはスタースクリームによって「リベンジ」の戦いに参加することになった。 なお、遺物に封じられていたはずのフォールンが普通にいたのはサウンドウェーブの持ってきたスペースブリッジで脱出したから。 つまり、大体がサウンドウェーブのせいということになってしまった。なんてこった。 ここまで頑張っていたのに前日譚小説「ゴースト・オブ・イエスタデイ」の主役であるセクター7の宇宙船に気をとられ、 アポロ計画でセンチネルの船を見つけられる失態を犯したり 人間たちがトランスフォーマーを確保していたことは早々に把握していたのに まさかメガトロンが落ちてきて研究されてるとは思わなかった為に諸々の擦れ違いで一作目の戦いには間に合わなかったことにされた。ドジ。 ここまで後付けで偉い人にされたのに作中での扱いがあんなのって…… 【玩具】 リベンジ期には、軍事衛星に加えSFジェットにも変形できるトリプルチェンジャー仕様で発売。また、小型のEZコレクションも発売、こちらはキャンペーンで色違い版も配布されている。 ダークサイド・ムーン期には、デラックスクラスとヒューマンアライアンス版、サイバーバース版が発売。ヒューマンアライアンス版はディラン(*1)に加えて武器に変形するレーザービークも付属する。 ビークルの塗装が無い成形色まんまの商品が多く、その点が若干賛否両論になってしまっている。 手下はラヴィッジはリベンジ期に発売。劇中の大気圏突入時をあらわしたエントリーモードに変形する。レーザービークはダークサイド・ムーン期に発売。劇中では様々なものに変形するが、GIジョーのドラゴンホークを元ネタとしたビークルに変形する。 ロストエイジ期にはダークサイド・ムーンのデラックスクラス版が再販。黒を基調としたカラーになっているが、武器がオミットされているのが残念。 「ムービーザベスト」シリーズではヒューマンアライアンス版が再販。ディランもレーザービークも付属しないが、本体はビークルの塗装が施され、完全版といった出来栄えになっている。 「スタジオシリーズ」ではダークサイド・ムーン版が先に発売され、後にリベンジ版も発売している。 ダークサイド・ムーン版はレーザービークが付属したり、ビークルも塗装されているため評価が高いが、リベンジ版は劇中に似てないうえにあまり変形していないように見えたり、軍事衛星の時に付属スタンドが無いと立てなかったり(*2)して評価は低めになっている。 追記・修正は軍事衛星に取りついてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 玩具はとても遊べるけど本人に全く似ていないという謎仕様。 -- 名無しさん (2013-12-09 20 07 30) 以降、サウンドウェーブは触手キャラが定着しました -- 名無しさん (2014-12-30 16 35 01) 実写版でもイジェークトとかイカれサウンドが!って言ってほしかったな -- 名無しさん (2015-01-08 01 04 40) 3のそこらのディセップと同じ頭の悪さっぷりにはがっかり。「捕虜じゃねぇ、戦利品だ」って… -- 名無しさん (2015-01-08 01 07 55) 実写ディセップは、従来シリーズのような「群像劇のキャラ」じゃなくて単なる「侵略エイリアン」だから -- 名無しさん (2015-01-08 03 17 00) ラヴィッジもレザビもバンブルビーに殺されてるサウンドウェーブには何か思うところがあったんじゃないの?だから捕虜ではなく戦利品として好き勝手に扱うという意味だったと思うのだが -- 名無しさん (2015-01-08 09 15 41) ↑捕虜を殺さず戦利品として好き勝手に玩ぶ・・・ゴクリ。 -- 名無しさん (2015-01-08 09 37 41) 本人もラヴィッジもレーザービークもビーに殺されてたんだな。こーしてみると…。 -- 名無しさん (2015-01-08 10 49 39) DOTMの小説版ではスタスクに殺されたミラージュ(映画のディーノに相当)の遺骸を弄ぶなど映画よりも陰湿さが増している -- 名無しさん (2015-05-24 08 54 20) 2の新吹き替え版があったらサウンドウェーブの吹替斉藤次郎氏に演じてほしい。吹替の帝王版があったら2、3のサウンドウェーブの吹替大友龍三郎氏がいいな。 -- 名無しさん (2019-12-08 16 20 52) Shockave/ショックウェーブとともにSoundwave/サウンドウェーブもトランスフォーマーザライド 3Dに登場してほしかったな。 -- 名無しさん (2022-06-11 13 21 58) ↑ミス Shockwave/ショックウェーブとともにSoundwave/サウンドウェーブもトランスフォーマーザライド 3Dに登場してほしかったな。 -- 名無しさん (2022-06-14 16 43 02) 第1作目にサウンドウェーブ登場する予定だったんだな。第1作目にサウンドウェーブ登場してほしかったな。 -- 名無しさん (2022-08-13 13 40 47) ↑続き 第1作目にサウンドウェーブ登場する予定だったけどBlackout/ブラックアウト、バリケード、フレンジーが登場していて容量がなかったから登場できなかったんだな。トランスフォーマー・ザ・ライド 3Dにラヴィッジが登場していたからサウンドウェーブも登場するのかなって思っていた。 -- 名無しさん (2022-08-18 15 04 04) 仮に第1作目にSoundwave/サウンドウェーブが登場していたらStarscream/スタースクリームとともに宇宙へ逃亡するのかな? -- 名無しさん (2022-08-18 15 20 29) 実写映画版トランスフォーマーの中でオプティマスプライム(コンボイ)と戦ったことがないディセプティコン三大参謀のディセプティコン -- 名無しさん (2022-09-18 16 26 49) ディセプティコン三大参謀であるディセプティコンだけど実写映画版トランスフォーマーの本編でメガトロンとショックウェーブとともにオプティマスプライム(コンボイ)と戦ってほしかったな。 -- 名無しさん (2022-09-18 16 54 46) オプティマスプライム(コンボイ)と戦ってほしかったディセプティコン情報戦略兼情報参謀 -- 名無しさん (2024-04-03 18 18 02) 第1作目にサウンドウェーブが登場していたら中井和哉さんが演じていただろうな。 -- 名無しさん (2024-04-03 18 40 29) ユニバーサルスタジオジャパンにトランスフォーマーザライド 3Dができたらユニバーサルスタジオジャパン限定でShockwave/ショックウェーブとともに登場してほしい。 -- 名無しさん (2024-04-03 18 48 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/msx-sdcc/pages/59.html
漢字フォントROMはI/Oポートの0xD8-0xDBに接続されている。 漢字フォントは16x16ドットのフォントデータを持っている。 このフォントROMは漢字の使用頻度によって第一水準、第二水準という区分があり、 第一水準の漢字フォントをリードする場合は、0xD8,0xD9にアドレスを出力する。 第二水準漢字フォントをリードする場合は0xDA,0xDBにアドレスを出力する。 データの読み出しは第一水準の場合、アドレス送出後、0xD9を32回リードする。 第二水準の場合はアドレス送出後、0xDBを32回リードして16x16フォントデータを得る。 漢字ROMフォントへアドレス出力する場合は2byteを必要とするが、この時のアドレスは 区点コード(漢字フォント格納形式)という特殊な形式で扱う必要がある。 直接文字コードであるSJISコードを出力して漢字フォントを得る仕組みではない。 区点コードアドレスは全てのアドレス領域が利用されている訳ではなく、一部のアドレス範囲に 漢字フォントが割り当てられており、通常それらのフォントマップはアドレスが10進数で記載 されている。 区点コードの一覧表はインターネット上に幾つかの資料を見つける事が出来る。 フォントデータのフォーマットは16x16のビットマップ文字を4分割したピクセルマップとして 記録されている。 フォントサイズは一つなので、16x12ドットなどはフォントデータから新たに作ることになる。 漢字ROMフォントのデータはそれほど大きいものではなく、第一、第二水準をあわせても 最大で256KB程度。 漢字区点コードの96,32を読み出したい場合ROMBASICでは以下のコードとなる 10 dim f%(32) 20 out hd8,96 30 out hd9,32 40 for i=0 to 31 50 f%(i)=inp( hd9) 60 print f%(i) 70 next i Cでは以下のようなコードとなる。 #include stdio.h void main(void){ unsigned char f[32]; int i; outp(0xd8,96); outp(0xd9,32); for(i=0; i 32; i++){ f[i]=inp(0xd9); printf("%d \n",f[i]); } }
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カイシュウサウンドをお気に入りに追加 カイシュウサウンドの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 カイシュウサウンド <保存課> 使い方 サイト名 URL カイシュウサウンド <情報1課> #bf カイシュウサウンド <情報2課> #blogsearch2 カイシュウサウンド <情報3課> #technorati カイシュウサウンド <報道課> gnewプラグインエラー「カイシュウサウンド」は見つからないか、接続エラーです。 カイシュウサウンド <成分解析課> カイシュウサウンドの47%は大人の都合で出来ています。カイシュウサウンドの28%は華麗さで出来ています。カイシュウサウンドの9%は微妙さで出来ています。カイシュウサウンドの6%は黒インクで出来ています。カイシュウサウンドの6%は努力で出来ています。カイシュウサウンドの4%は犠牲で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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【重要】Py5.0リリース後に発覚した不具合・バグ これらの問題は最新テスト版では修正されています。 必要な方はテスト版であることに注意してVerUPして下さい。 目次 対応OS・互換性 CardWirthPyについて CWXEditorについて 不具合・トラブル索引プログラムが起動しない/ヘルプが表示されない プログラムがクラッシュ後、正しく終了出来ない(BGMが再生され続ける等) アップデートが上手くいかない 初回起動が遅い 動作が不安定、ダイアログの開閉で数秒フリーズ 貼り紙のフォルダの表示が遅い あるはずのシナリオが検索でヒットしない・読み込みに失敗する 音楽や効果音が正常に再生されない サウンドフォントを変更したら全体の音量が下がった 変換したバリアントでの表示がおかしい、効果音が鳴らない 逆変換で特定カード・パーティの変換に失敗する フォントの変更が反映されない カードの描画スピードや背景セルアニメが遅すぎる・速すぎる ――――CWXEditor/制作関連――――シナリオにPy/WSNの拡張機能を使いたいが、項目が灰色になっていて使えない クラシック形式で作成したのに他のCWエンジンでプレイするとエラーが出る XEditorで編集したらCWでデフォルト素材が表示・再生されなくなった CWXEditor上でサウンド再生が上手くいかない よくある質問/バグ報告のやり方 対応OS・互換性 対応OS CardWirthPyはWindowsXP以降とLinux(GTK)に対応しています。 Wineでは、Py2までは動作不可。Py3以降は32bit版のみEasyWineで動作するようです。(導入) CWXEditorは現状Windows専用です。(Linuxでも動作はするが、修正困難な不具合があるとのこと) 他のエンジンとの互換性は? CardWirth 1.28/1.29/1.30/1.50(その他各バリアント)と互換性を持ちます。 これらは逆変換にも対応します。たとえば1.50で上書きされてしまった宿を1.28に戻すコンバータとしても利用可能です。(そのVerに無い機能を使ったカードを持っている場合は取り除かれます) CW1.20については1.20→Py変換のみの一方通行です。 CardWirthNextについて Pyは、NEXT形式には対応していません。シナリオは表示されません。スキン変換のみ可能です。 XEditorは、7以降、無圧縮のNEXT形式の読込をサポートしました。NEXT形式のシナリオを無圧縮に変換するには、NEXT付属のWirthBuilderで、オプション>一般>「シナリオのファイル圧縮を無効化」を有効にしてシナリオを保存する必要があります。なお現在のWSN形式(Py専用)はNEXT機能の完全な上位互換を持っているわけではないので、移植を検討中の方はご注意下さい。 XEditorでシナリオを作るとPy専用になる? いいえ。クラシック形式で保存すればデータバージョン4になります。(CW1.20-1.50も読める形式) またPy・NEXT専用形式で保存しても、後からクラシック形式に戻すことが出来ます。ただし、専用機能を使用した部分の修正は必要です。 1.50/Py/NEXTにマルチ対応したい場合、各エンジンそれぞれに、少数ながら「破壊的な仕様変更」があるので、各エンジンで動作テストを行うのが望ましいです。 CardWirthPyについて 沢山Verがあるけどどう使い分ければ? 旧Verはバグも多いので、特に目的がなければ、常に最新のリリース版を使うのをおすすめします。 Py3以降は開発言語がPython3、Py2以前はPython2なので、古い環境では2系の方が相性がいい場合もあるかもしれません。しかし新しいWSNのシナリオは遊ぶことができません。 日付が付いているデイリービルド(cardwirthpy_201xxxxxxx.zip)は正式リリースより先行してバグ修正/機能追加などが行われますが、テスト版であることを留意してバックアップは取ってください。 32bit版と64bit版の違いは?(3.0以降) お使いのOSが32bit版Windowsの場合は32bit版しか使えません。64bit版Windowsなら両方使えます。 64bit版はリソースの極端に多いシナリオで若干使えるキャッシュが増えますが、現状で体感出来るような差はほぼないとのこと。 CardWirth(1.20~1.50)からセーブデータを変換したい タイトル画面の「スタート」カードをクリックし、宿の選択画面を表示します。「変換」ボタンをクリックして宿フォルダを選択するか、宿フォルダを画面にドラッグ&ドロップします。 CardWirthで使っていた外観や各バリアントを使いたい タイトル画面に「CardWirth.exe」をドラッグ&ドロップします。バリアントなど、ファイル名が違っていても中身がカードワースの実行ファイルなら読み込めます。(詳しく) CWXEditorについて (Pyを使用せず)XEditor単体でも利用できる? はい。本家エディタはCW本体が同一フォルダにないと起動できませんが、XEditorでは2.0以降そのような制限はありません。 自動でエンジンのリソース/Dataフォルダを読み込むため、読み込むシナリオフォルダの上位にはどのエンジンでも構わないので置いておきましょう。 32bit版と64bit版の違いは? お使いのOSが32bitの場合は32bit版しか使えません。64bitOSの方は両方使えます。 64bit版CWXEditorではCardWirth付属のbass.dll(32bit)が利用できないなど、64bit版のみの不具合がいくつかあります。 メモリが潤沢にあって巨大なシナリオを編集するというような場合は64bit版がいいかもしれませんが、現状では、だいたいは32bit版でよいかと思います。 UIが複雑・馴染めない アイコンが馴染めないという方はアイコンのオーバーライドを参照して下さい。 ツールバーは右クリック>「ツールバーの編集」から、各レイアウトはタブ部分をD Dで自由に調整可能です。 また、イベントツリーはタブ部分を右クリック>新しいウインドウで開くで従来型のようなウインドウ独立型の表示にもできます。 不具合・トラブル索引 プログラムが起動しない/ヘルプが表示されない Windowsにはダウンロードしたファイルを自動でブロックする機能があり、通常警告が表示されるだけですが、起動できない環境もあるようです。EXEを右クリック>オプション「ブロックを解除」から解除してください。 ヘルプの実行ファイルであるCHMはブロックされていると目次が機能しません。(XPSP3から現在まで続く問題のようです) CWXEditorの64bit版は、関連付けされているCardWirthPyのData/Skinの中に一つでも「編集ミス等で文法間違いのある不正なXMLを含むスキン」が入っていると起動しなくなってしまいます。その場合は、そのスキンを取り除くことで改善します。 プログラムがクラッシュ後、正しく終了出来ない(BGMが再生され続ける等) 「タスクマネージャー」の「詳細」から「CardWirthPy.exe」を直接終了してください。 タスクマネージャーは、スタートボタンやタスクバーの空いている部分を右クリックするか以下のようなショートカットキーで開くことができます。 [Ctrl]+[Shift]+[Esc]キー [Ctrl]+[Alt]+[Del]キー [Windows]+[X]キー タスクマネージャーの操作に不安がある場合は、Windowsの再起動をお勧めします。 アップデートが上手くいかない Iraka.Tさんによる私製インストーラ「cwpy-installer」が公開されました。リポジトリからのDLを自動で行い、簡単にアップデートできます。 基本的に使っているCardWirthPyのフォルダに新バージョンのファイルをすべて上書き推奨です。exeだけ持ってきたり、Dataフォルダごと旧環境から引っ越そうとするとエラーが出ることがあります。 やむを得ず新しいフォルダを作って旧環境から移行したい場合、 「Data」フォルダ内の「SkinBase」フォルダを新環境に上書きしないよう注意してください。「SkinBase」には新バージョンの機能に使用される基本的なファイルが入っているので古いものにすると本来あるべきメッセージや素材が存在せず、ダイアログなどを開いた時にエラーが出ます。 Scenarioフォルダ、Yadoフォルダ、Skinフォルダ内のデフォルト以外のスキン、スクリーンショットフォルダ、Settings.xml(オプション設定)についてはそのまま移動・上書きして問題ありません。 初回起動が遅い Data\FontにあるフォントをOSにインストールすると改善するかもしれません。(Py2.0~2.3) データ量が多い宿は重くなっていきます。要らないカードは捨てたり、別宿に待避させる(宿選択画面で拡張>転送)ことで減量できます。 起動時の動作を「最後に選択した宿を開く」にすると毎回宿を選ぶ手間が省けます。 起動時にも、スキンタイプ別すべてのシナリオ選択の初期位置(デフォルトではScenario)のディレクトリとフォルダにあるシナリオの基本データを読み込むため、CardWirthNext専用形式などの認識できないシナリオがあると重くなります。 動作が不安定、ダイアログの開閉で数秒フリーズ CardWirthPyはXMLをデータ管理に使用しています。XMLはWindows Searchとの相性が悪く、環境によってはCPUを占有して暴走する場合があります。Windows Searchサービスを停止するか、PyのフォルダやXMLファイルをインデックス対象外にすると改善するかもしれません。 パフォーマンス不足のPCの場合、タスクマネージャーからCardwirthPyの優先度を高めてみる。 貼り紙のフォルダの表示が遅い 初回はデータベースを作ろうとするため重くなります。 事前に設定>シナリオ>シナリオタイプ>データベース構築しておくと、Scenarioフォルダから辿れる場所のデータベースが一括して登録され、読み込みを回避できます。 シナリオフォルダまでのパスが長すぎる場合、ドライブ直下に置いてみる。 CardWirthNext専用形式や未対応フォーマットのZIPなど、Pyが認識できないシナリオが大量にあるとフォルダ内のシナリオを探す処理に負荷が掛かるようです。可能ならフォルダを分けて下さい。 あるはずのシナリオが検索でヒットしない・読み込みに失敗する CardWirthPyはシナリオをデータベースで管理しており、検索はデータベースに対して行われます。そのため、データベースに登録されていないシナリオはヒットしません。データベースの登録のタイミングは、そのシナリオが存在するフォルダの内容を見ようとした時です。 ショートカットを経由してScenarioフォルダから到達可能な場所にあるシナリオの場合、設定>シナリオ>シナリオタイプ>データベース構築によって、全てデータベースに登録する事ができます。 なお、いかなる場合でもCardWirthNext専用形式のシナリオは除外される(未対応のため)ので、ご注意ください。 データベースの挙動がおかしい時はCardWirthPyと同じフォルダにあるScenario.dbを削除して再起動してください。 音楽や効果音が正常に再生されない 未解決の不具合としてサウンドフォントがないor一つもチェックされていない場合に問題が多発します。 削除や移動などで存在しないサウンドフォントにチェックが入っていても問題が発生します。存在しないサウンドフォントは必ずチェックを外して下さい。 CW1.50等でも発生する場合、レイテンシ遅延の可能性があります。複数のゲームや音楽プレイヤーを起動している場合は終了させる、ウイルス対策ソフトを切ってみる、サウンドドライバを再インストールしたり、使っていないオーディオデバイスを無効化する、サウンドカードを交換等で改善する場合があります。 1.50とPyが共通して使用している音楽再生ライブラリ「BASSAudio」のバグで特定のXG音源でノイズが発生することがあります(「金の髪のエリザベス」等)。Py5以降で使用しているバージョンでは修正されています。 省電力設定のPCの場合、タスクマネージャーからCardwirthPyの優先度を高めてみる、BIOSの設定でEISTやC-Stateを切る(パフォーマンスが制限されノイズや帯域不足が発生しやすい) サウンドフォントを変更したら全体の音量が下がった 稀に「アプリケーションごとの音量」が自動で小さくなってしまうことがあるようです。元に戻すには、起動中にデスクトップ右下の通知領域の音声アイコンを右クリックして音量ミキサーを開いて下さい。 変換したバリアントでの表示がおかしい、効果音が鳴らない 差分形式で配布されているバリアントはそのまま変換するとファイルが足りていないので正常に再生されません。変換前にReadmeを読み、ファイルを補って下さい。 指定先ファイル名を変えている等、改変が大きいスキンからの変更直後は正常に表示されない場合があります(2.0以降で修正)。その際は一度宿を出たり、CardWirthPyを再起動してみてください。 逆変換で特定カード・パーティの変換に失敗する Py専用機能を使ったカードは変換時に自動的に取り除かれます。 WSN形式固有の機能を使ったキャストカードは変換できません。現行のWsn.2では、カードイメージの高解像度対応やレイヤ機能(画像を重ねて表示する機能)だけが該当するため、カードイメージを差し替えると変換できるかもしれません。 フォントの変更が反映されない フォント設定の優先度はスキン設定>ユーザー設定です。フォントを変更しているスキン(JUDGMENTなど)でユーザー設定を使いたい場合は詳細設定モードの編集から優先オプションを解除して下さい。 Py1以前はスキンオプションに「クラシックフォントを使用する」という項目があるのでオフにして下さい。 カードの描画スピードや背景セルアニメが遅すぎる・速すぎる カードの描画スピードは詳細オプション「カードの使用前に空白時間を入れる」の有無でも変化します。 CWPyはCardWirthにはないFPS(フレームレート)の概念を持っており、カード回転アニメは設定値+1、背景の更新は(スペックが足りていれば)常に30fpsで行われます。このPyの仕様にはプレイヤーの環境に左右されず作者が(Pyで制作すれば)想定した通りのアニメが期待できるというメリットがあります。一方で、CardWirthは全力でソフト描画するため、これらの表示スピードはマシンのスペック、セルの数、拡大倍率に大きな影響を受け、必ずしも作者が想定した通りのテンポでアニメーションが行われるとは限りません。 上記の問題に加え、1.50以降、処理が高速化されているため、1.20世代と1.50世代のシナリオでは想定されている速さ自体が違います。今後この差をどう吸収するかは未定です。 ――――CWXEditor/制作関連―――― エディタ関連のよくあるトラブル シナリオにPy/WSNの拡張機能を使いたいが、項目が灰色になっていて使えない シナリオがクラシック形式になっていると、CardWirth 1.50までにない要素のほとんどは非表示・入力できなくなります(一部例外あり)。WSN形式に変換して下さい。 クラシック形式で作成したのに他のCWエンジンでプレイするとエラーが出る Py以外のエンジンはPNGの「格納」には対応していないので、貼り紙、技能・アイテム・召喚獣カード、エリアのメニューカードにPNGを格納してしまうとそのエリアに入ったりカードを入手した場合、警告ダイアログが出て止まります。詳細はクラシック形式を参照。 WirthBuilderでは格納時に自動でBMPに変換するので変換にはそちらを利用して保存するか、一般的な画像編集ソフトでBMPで保存してから格納して下さい(拡張子をリネームでは駄目) XEditorで編集したらCWでデフォルト素材が表示・再生されなくなった CWXEditorは基本的にそのエンジンに合わせた連携をすることを想定して作られています。Py専用となるWSN形式シナリオを作る気がなければ、XEditorはPyよりも1.50の「CardWirth」フォルダに直接置いた方がスムーズに行きます。 バージョン7以降のXEditorでは、クラシック形式で保存する際は、(異なる拡張子のスキンを使っていても)デフォルトの素材は強制的にbmp/wavであると見なして保存するようになったので以下の問題は起こりません。 バージョン6以下では、別エンジンを対象としたシナリオを作りたいのに、Pyの「Classicスキン」等、デフォルト素材の拡張子を「png/ogg」に置き換えたスキンを使用してシナリオを作ると、CWのデフォルト素材の拡張子は「bmp/wav」のため、再生に不整合が起こります。(Pyでは拡張子は丸められるのでファイル名さえ合っていればどのスキンでも読み込めます) 設定>「クラシックエンジンと外部ツール」でクラシックエンジンを登録できているか確認して下さい。登録の仕方はクラシック形式を参照。また、フォルダを移動したなどでパスが間違って登録されている場合は新しいパスを手動で再入力するか、設定削除してください。 シナリオのテーブル>シナリオ名>詳細データ>シナリオタイプで「クラシックエンジン」にチェックされているか確認して下さい。クラシック形式に指定して保存すれば、登録されたクラシックエンジンに合わせて自動で修正されます。 1.50からスキンの自動生成を行えば「bmp/wav」のままスキンが作られるので、そのスキンを指定していれば、この問題は発生しません。 CWXEditor上でサウンド再生が上手くいかない エディタ設定>その他>効果音/BGM再生方式で「自動選択」になっているか確認してください。 32bit版CWXEditorはCardWrth付属の「bass.dll」を利用します。しかし 64bit版CWXEditorでは(CardWrth1.30-1.50付属の「bass.dll」は32bit版なので、)「64bit版のbass.dll」が見つからないと問題のある独自方式で再生しようとしてしまいます。 64bit版のCWXEditorでBASS方式の再生を行うには、以下のどちらかが必要です。 「CardWirthPyの場所」にCardWirthPyを設定する。 「CardWrth.exe」のあるフォルダに「CardWirthPy」から「x64」フォルダをコピーしてくる。 上記設定をしても上手くいかない場合、CardWrthエンジンの設定ファイルが存在し、適切にサウンドフォントが設定されているのを確認してください。サウンドフォントの設定はCW1.50では「CardWirth.cfg」、Pyでは「Settings.xml」に格納されています。よくあるケースとしてはフォルダの整理などでサウンドフォントが移動して無くなっている場合です。存在しないサウンドフォントの設定は取り除いて下さい。
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031. THE サウンドノベル ゲームタイトルの説明文 ( ^ω^)別名 THE かま〇たちだお ( ^ω^)シナリオは悪くないのに残念なゲームだったおね ( ^ω^)母の愛は海より深しだお 制覇達成日時 2008/04/10(木) 23 50頃 ミステリー編ベストED 達成者 だーちゃん